小鱼儿心水论坛藏宝图2011年9月29日腾讯出品桌面玩耍)

作者:admin发布时间: 2019-11-02浏览次数:

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  《硬汉杀》是腾讯首款竞技桌游,由腾讯玩耍研发并运营,2011年9月上线月正式公告手游新版。

  游玩协调西方卡牌类游戏的特色,并会面华夏史册,以身份为线索,以卡牌为系统,合纵连横,经过一轮一轮的筹办和行动获取最终的获胜。2015年,在原有经典对局的根基上,校勘性融入强者养成、技巧搭配、关卡挑衅及朋友组队等玩法。

  武将牌分为五个阵营:君、臣、民、魂、神,每张武将牌占据差异的武将本事。

  黄帝*、炎帝*、蚩尤*、孟获*、吕布*、萧太后*、齐恒公、刘备、姬发、埃及艳后、拿破仑、凯撒、赵雍、孙权、杨广、康熙、刘彻、李煜、朱元璋、李自成、吕雉、嬴政、铁木真、刘邦、赵匡胤、勾践、项羽、李世民、武则天、慕容、曹操、陈胜

  共工*、祝融*、赵云*、兰陵王*、文姜、李广、东方朔、包拯、罗宾汉、贞德、织田信长、明成皇后、白起、穆桂英、王昭君、罗成、狄仁杰、孙武、张飞、杨玉环、墨子、诸葛亮、廉颇、程咬金、商鞅、虞姬、刘伯温、岳飞、韩信、褒姒、花木兰、闭羽、杨延昭、澹台名、秦琼、赵飞燕

  凝儿*、孔子、李清照、玄奘、罗宾汉、南丁格尔、斯巴达克、福尔摩斯、穆桂英、鬼谷子、伯乐、唐伯虎、张三丰、林冲、貂蝉、李白、小乔、荆轲、潘安、鲁班、武松、宋江、西施、扁鹊、陈圆圆、李师师、任桓之、鲁智深、时迁、李逵

  林冲、貂蝉、孙武*、杨玉环*、小乔*、曹操*、项羽*、狄仁杰*、鬼谷子*、张飞*、墨子*、刘邦*

  基础场武将共计33位,个中君阵营11位武将,臣阵营12位武将,民阵营10位武将。

  青龙之章武将共计43位,新增10位,此中君阵营扩展朱元璋、李自成、吕雉3位武将,臣营垒施行诸葛亮、程咬金、廉颇3位武将,民阵营施行小乔、荆轲、潘安、鲁班4位武将。

  白虎之章武将共计53位,较青龙之章新增10位,其中君营垒引申康熙、刘彻、李煜3位武将,臣阵营扩张张飞、杨玉环、墨子、孙武4位武将,民营垒推论林冲、貂蝉、李白3位武将。

  2013斗魂篇武将共计55位,较白虎之章新增2位武将,臣阵营狄仁杰和民阵营张三丰。

  朱雀之章武将共计65位,较斗魂篇新增10位武将,其中君堡垒扩张赵雍、孙权、杨广3位武将,臣堡垒推论白起、王昭君、罗成3位武将,民阵营新增鬼谷子、伯乐、唐伯虎、穆桂英(引导踊跃身手破阵可改变为臣阵营)4位武将。

  天地好汉篇武将共计10位,3位君阵营:埃及艳后、拿破仑、凯撒,4位臣堡垒:贞德、织田信长、明成皇后、罗宾汉,3位民营垒:南丁格尔、斯巴达克斯、福尔摩斯

  线位魂堡垒武将:孙武、杨玉环、小乔、曹操、项羽、狄仁杰、鬼谷子、张飞、墨子,3位君阵营武将:吕布、萧太后、孟获,3位臣营垒武将:赵云、兰陵王、祝融

  对反攻界限内的其我们玩家应用,酿成损害反响锦囊,防守锦囊对自身形成的荆棘

  每个回关只能操纵一张杀(非论此杀是否被抵消;响应锦囊,启发武将本领,诱导筑筑技术不在此部分),默认窒碍为1

  当别名1血角色被武松醉酒杀中之后,需要利用2个药才气复原1点血量。1(血量)-2(醉酒后杀的妨碍)+2(两个药)=1(目下血量)。其我情况同理

  暗害造成的荆棘属于血量流失,不触发任何妨害相合的本领

  例如:商鞅的法家、虞姬的牺牲。行使暗害变成反贼或忠臣损失,结算反应的奖惩。

  出牌阶段:流失1点血量,则该出牌阶段,本回合完全杀造成的阻滞+1; 弃牌阶段:弃入牌堆,则流失一点血量;濒死时,发达一点血量

  鸩酿成的掉血为血量流失;出牌时,若鸩来源武器技术大要武将技计入弃牌堆,无需掉血

  在嬉戏中,每回关可以操纵肆意张锦囊牌。“∞”表达利用间隔无局限,“群”剖明该牌的功效工具为通盘玩家。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊,延时类锦囊打出后进入审定区恭候判决;非延时类锦囊打出去后从速奏效。

  摆设牌需安置在装备区里才气启发筑树成果,一旦设备了就连续生存(不像根基牌与锦囊牌行使之后进入弃牌堆)。摆设功能无间保存直到该筑复被移除或替换。如无出格境遇,不行主动弃捐扶植区里的筑立牌。(出格情状为武将手艺所愿意,比方王昭君的“和亲”等)

  装备兵器可能前进袭击界限。修立区内只能同时保全一把刀兵,如思筑树新的火器,需弃捐原先的武器,用新兵器代替。

  出牌时,出的杀令对方掷中,筹办掉血时,能够选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌。(征求手牌、装备区得牌和鉴定区的牌)

  当出的杀被闪抵消后,可能急忙对该角色再出杀,直到杀劳绩或不承诺出杀为止。

  假如对方出闪抵消出的杀,则可能挑选弃掉两张牌(手牌大要创立区的牌),使对方掉1点血。

  当出的杀是收尾一张手牌时,可以让这张杀指定至多3名角色(除开本身外),尔后按出牌按次结算之。

  每当须要出杀时,能够选择举行一次鉴定,视为出一张杀;若判决收场为黑色,则弃掉该设立并得到判断牌。

  征战防具能够前进生计能力。设置区内只能同时保管一个防具,马报正版资料如想创立新的防具,需弃置向来的防具,用新防具替代。

  每当须要出闪的时候,能够采选举办一次判定:倘若审定为血色花色的牌,则视为出了一张闪;倘若审定为黑色花色的牌,则视为审定雕残,仍旧要出闪。

  两点杀的妨碍,当抵消第二点杀的阻碍时,必需放手该征战并同时弃掉1张手牌。

  可能选择以下1项履行:①算作进犯马修造到修理区;②作为防患马筑理到开发区。

  游戏中总共有四种身份,分辨为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自选取己方的角色后,主公是翻开让此外玩家都明了,其它是只要玩家本身明了。

  3、任何一种身份当作伤害原由,唯有导致和自己身份不同的其所有人身份的角色损失时,才气出席结算有效杀敌数

  选择武将-摸牌-开端阶段-判断阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-罢休阶段

  (1) 主公告捷:当反贼和内奸都吃亏,而主公存活的期间,则主公和忠臣获胜。其全部人身份算枯萎。

  (3) 反贼获胜:在反贼有存活的情形下,主公耗损,则反贼告捷。其他身份算枯萎;在反贼都凋落的境况下,内奸大约忠臣把主公杀死了,则反贼胜利。其他们身份算雕零。

  (4)内奸告捷:内奸必要先杀掉除主公外的他,结束再把主公杀死。(倘使场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,结果只会有一个内奸成功。倘若结尾2个内奸存活,判作反贼成功。)其我身份算凋零。

  每个好汉都是对应反映的阵营。堡垒全面分为君、臣、民三种。每个阵营都有呼应的主公身手(惟有当能人作为主公的时刻智力利用主公技)。

  激将:当需求出杀时,可以启示激将。一切臣堡垒角色按举动递次挨次选择是否出一张杀“供应”给主公(视为主公出的杀),直到有一名角色或没有任何角色决策这样做时为止。

  ②主公诱导激将本领出杀进击此外角色后,主公是妨碍的泉源,回收全盘反馈和奖惩。

  ④主公发动激将时,反映的角色能发动本人的本事来“供给”一张杀。比如:澹台名可能启迪傲剑,岳飞可能动员武穆。

  ⑤主公启发激将时,能够诱导本人依然修建的刀兵的技巧。比方博浪锤、盘龙棍等。瞩目:狼牙棒不能鼓动。

  ⑥主公修设芦叶枪鼓动激将时,“臣”堡垒的角色不能供应两张手牌给主公当杀应用。

  护主:当需求出一张闪时,可以启发护主。完全“民”堡垒角色按举止次第次第选取是否出一张闪“供给”给主公(视为由主公出的闪),直到有别名角色或没有任何角色计划云云做时为止。

  ①主公启示护主时,“民”阵营的角色可以动员合联的本领或防具的技能。比方:小乔可能策动国色,“民”阵营且装备有玉闭意的角色能策动1次防具技巧。

  ②主公开导护主时,作战了玉得意的“民”堡垒角色能策动玉顺心的身手。如果鉴定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张闪“供给”给主公来操纵。

  ③项羽对主公出杀,主公鼓动护主。假使“民”阵营的角色完全只“供应”主公一张闪,则此期间为两种情况:若主公出了一张闪,就可以抵消掉项羽的杀;若主公无法出闪,则主公将掉1点血,“民”阵营“供应”的那张闪被弃掉,不能被收回。

  支持:“君”堡垒角色在濒死形状下对主公操纵药时,主公格外光复1点体力。其全部人堡垒角色对主公出药无法多收复1点血。

  注:激将和护主都是主动技,可能拣选启示大体不开导;但支持是被动技,满意条件肯定触发,不能拣选不动员----例如武将鲁智深看成主公,陷入濒死求药的工夫,君武将出药援救,鲁智深不能撒手多中兴一点体力,从而摸牌阶段的岁月策动“底力”多摸一张牌,这是不甘愿的。

  每队为3名玩家。每队由1名主将和2名副将组成。须要扫除对手的主将即可得到告捷。

  5、任何角色当作妨害源由,导致大肆一位副将放弃(无论是本方照旧对方的副将),该阻挠由来角色能摸取三张牌。

  8、任意角色作为危害泉源,只有导致对方武将舍身,才气参与结算己方的有效杀敌数。

  2、两队主将各随机一个点数,点数大的主将先起头遴选是先选将依然后选将。

  (1)假定2先选将;(2)接着到C选将;(3)接着到B选将;(4)接着到3选将;(5)接着到1选将; (6)收尾到A选将。

  后选将的一方能够选取先举动依旧后行为, 第一个回合内举动方一定是主将先行为。双方交替有一次行动的机遇。占有活动机遇的一队,可能由主将遴选,若主将拣选本身先举动,则主将履行完一个无缺回闭后,移交步履权给对手;若挑撰个中一名副将步履,则须全数副将回关全数活动完才力叮咛行为权给对手(即若两名副将均未归天,则接续的辨别是实行两个副将的回关)。

  此模式为好汉杀基础身份局模式的变体,需求6人参与嬉戏;将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全数身份为忠臣,另一队玩家总共身份为反贼,须要清除对手所有三名玩家。

  2、有角色作古后,可能挑选将手中手牌和装备牌恣意分给存活的队友。(分别鸩杀悼亡本法例)

  6、本模式中,大肆角色看成危害出处,只要导致对方角色失掉时,材干列入结算自身的有效杀敌数。

  7、大举角色算作阻碍因由, 42888财神爷高手论坛 国台办:果断异议台湾,导致自身方武将舍弃,阻碍来源角色无需弃牌;大力角色作为波折缘故,导致对方武将舍身,危害原由角色不能从牌堆顶摸牌。

  三足鼎立模式中角色身份用上家下家闭连来确认,按逆时针的出牌顺次来分辨凹凸家;三分鼎足模式统一换将的打法,遵循场上地步不绝变动己方的武他日应战;三分鼎足模式是三片面相互厮杀。胜者唯有一个,获胜的条款就是己方存活而下家捐躯,在己方存活的境遇下,让下家逝世

  (1)本人直接对上家变成的阻挡。(收集直接对上家出杀,锦囊牌的功能等)

  (2)由于别人或己方将荆棘被转移到上家酿成上家升天(任何耗损的奖惩都是按照伤害源来结算)。

  比如:李师师的“曼舞”迁徙给上家造成去世,是损害转移,波折源是对李师师形成滞碍的角色,以是殉难角色的奖惩都将由阻挡源接纳。

  1、浅近牌的变体:釜底抽薪能够抽取该角色的一张牌(手牌或创立区的牌或判定区的牌)后弃掉大致遴选抽取该角色的一张武将牌(可以是仍然制造上的武将)后弃掉,同时需求弃掉本身的一张武将牌区内的武将牌。

  3、角色的血量上限跟维护的武将血量上限维系整齐。角色的血量在更改上限时只能听命上限添加,不能扩展。比方:当4血满血时修树3血武将,则此时血量上限变为3血,同时血量变为3血。当3血满血时维持4血武将,则此时血量上限变为4血,血量为3血。

  7、武将牌区评释:摸起来的武将牌都放在武将牌区,不算在手牌内里。每回闭罢休时,武将牌区最多只能有两张武将牌。

  8、摸牌阶段摸到的武将牌,能够抉择从牌堆顶换成一张新牌。其他任何体例得回的武将牌,均不可以从牌堆顶换取新牌。

  御驾亲征以是一打二的玩法,掌管主公的玩家将只身迎战两名反贼;嬉戏动手时强抢主公的次数会浸染末尾结算时强者魂以及积分的胜负数值,获胜玩家最高可能得到8倍英雄魂和积分表彰;主公可以资历损耗强人魂来成为魂武将以迎接两名反贼的挑战。御驾亲征篇新增魂营垒2位武将:林冲、貂蝉。

  开局---三局部各自选武将---式样摇点决策我们有优先争夺主公的权势---一共抢主公环节放弃从而肯定主公----三局限果然本身的选将----主公决议是否变身----每局限四张牌----主公起初参加第一轮步履回关。

  蓝钻玩家能够选择4名武将;非蓝钻玩家能够采选3名武将;成为主公的玩家可能打发能人魂转换本身所授与的武将为魂武将(中止2014年12月31日,线上限林冲和貂蝉)。

  2,勇者时间:赶紧上两名反贼同时存活,主公摸牌阶段,多摸一张牌,这个技艺叫做勇者。此技能和武将身手相叠加。当个中又名反贼仙游之后,主公不再享有勇者手艺。

  3,假若主公采选变身成魂武将,则主公失踪之前原武将的整个工夫,同时不享有勇者手艺。

  4,就地上两名反贼同时存活时,每当此中又名反贼活动回合松手,主公将会至极获得一次步履回合权。

  5,唐伯虎作为主公,如果场上两名反贼使其到达风流的摸牌上限4,则此时唐伯虎不能享有勇者时间。

  7、任何角色当作阻止原因,唯有导致和自己身份区别的角色放弃时,才力参预结算本身的有效杀敌数。

  8、反贼濒死时,只能向本身和另一个反贼求药,不能向主公求药;主公濒死时,只能向本人求药,不能向两个反贼求药。

  9、障蔽武将:武则天、康熙、刘彻、刘伯温、岳飞、秦琼、王昭君、宋江、扁鹊、李白、伯乐、陈圆圆。

  此模式为强人杀1V1玩法,需要2人投入玩耍。(斗魂、非斗魂皆可);将2人随机分拨身份举行嬉戏。消释敌方两名出战能人。

  随机供给8名英雄(蓝钻尽头扩充1名)给每名玩家实行遴选,每名玩家需求选出2名出战的好汉;2名出战强人断定后,须要决定首战硬汉;首战英雄确定后,双方同时亮出首战武将,非首战武将处于隐匿样子,对方不成见。

  4、樊篱武将:武则天、合羽、陈圆圆、刘彻、李白、穆桂英、王昭君、伯乐、织田信长、潘安、廉颇、扁鹊、秦琼、赵雍、鬼谷子;

  5、屏障卡牌:五谷丰收、合纵连横、舍大家其所有人、霸王弓、狼牙棒、袭击马、防范马。

  7、玩家踊跃更换武将上场,仅被代替下的武将所发生的时间buff样式淹没,另外任何技术buff、牌爆发的出力均不消逝。

  8、武将殉国后,被取代武将上场,一共该武将发生的技能buff样式、本身受到其大家武将发作的本领buff、牌出现的收效都消除;转换武将上场,妨碍闭联的本事须要正常结算。例如:一个武将掉血舍弃后,虞姬被替换上场,此时虞姬可能触发“仙游”技艺。

  10、武将归天后主动变动第二位武将上场,此时第一位武将丢掉全体牌,第二位武将重新从牌堆顶摸取四张牌。

  11、当自己的其中一位武将投入濒死形状时,不能够向本身的第二位武将求药。

  随机提供4个公众时间给每名玩家举办拣选,需要选取1个本局利用的众人技艺;遴选杀青后,双方同时亮出所选择的群众技能。

  本人回闭内,抵达大家技能启示条目,可以遴选动员公众技术;每回合只能引导一次民众技能。

  此模式为能人杀根本身份局与3V3息闲模式的综合玩法,需求6人插手游戏;将总共6人分为两队,每队3名玩家。一队玩家分为1名主公2名忠臣,另一队玩家分为1名国王2名骑士

  随机本局是世界场景或许是中国场景,随机到天下场景国王需要亮身份,其余所有人身份隐蔽。随机到中原场景主公必要亮身份,另外全班人身份遮掩。亮出身份的武将,血量上限+1。将6名玩家随机分拨身份,1名主公、2名忠臣、1名国王、2名骑士。

  亮开身份的国王或主公动手占据5名英雄备选(国王在世界铁汉中选择,主公在华夏英雄考取择)。挑撰收场后,亮出所选取的好汉;其余玩家占据4名铁汉备选(宇宙铁汉、华夏好汉一块随机);别的玩家全数采选好后,同时亮出各自选取的铁汉。

  居然身份的国王粗略主公优先得到第一轮活动回关权;出牌循序遵守逆时针递次出牌;其我均跟浅薄身份场整齐。

  国王先弃世,主公及忠臣告捷,此时嬉戏停止;主公先放弃,国王及骑士成功,此时游戏放弃。

  6、任何角色当作波折根源,唯有导致对方武将去世,才干列入结算全部人方的有效杀敌数。

  《强人杀》是腾讯嬉戏旗下一款桌游卡牌类玩耍,游玩协调了“杀人嬉戏”和政策卡牌游戏的特点,玩耍通过吃紧有趣,且必要默默的判决和智慧材干实现玩耍。游玩典型采纳通行的史书穿越题材,鸠合了中华史籍中的诸多耳熟能详的史册人物,同时也插足片面腾讯其全部人网游中的人物。但痛惜的是,游玩官网未觉察玩家适龄指导。

  《铁汉杀》作为阛阓上密集桌游的一员,将中原汗青与桌面玩耍实行了完整的“结亲”。以桌面嬉戏独有的格局向玩家显示了一个个鲜活的历史人物,一段段出色的史籍故事。强人杀里每又名武将的时间都是从这名武将的终身经验或天性特色中而来。如秦始皇的独有技能名称就叫做“集权”,工夫的使用本事也席卷着集权的意味。很多玩家对史册故事不了解,却从铁汉杀中赵匡胤的本领名称“释权”里领悟到了“杯酒释兵权”的典故,诸如此类,不胜陈设。